Flip 7
FLIP 7 ONLINE FLIP 7 EN LIGNE

Le push-your-luck classique : collectionnez des nombres différents, sécurisez vos points au bon moment et visez Flip 7.

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SCOUT ONLINE

Le spectacle
continue

Formez des combinaisons plus fortes, récupérez la bonne carte et déjouez les plans de vos adversaires dans SCOUT, où l'ordre des cartes en main est essentiel.

02—05JOUEURS
~20minPAR PARTIE
∞Parties
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Prêt pour votre premier spectacle ?

Choisissez vos adversaires et jouez une partie complète, sans inscription, téléchargement ni attente d'autres joueurs.

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4

You + 3 bots

CLASSEMENTS GLOBAUX

Meilleurs joueurs

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Seules les parties terminées et vérifiées par le serveur, jouées par des membres connectés, comptent pour le classement. Les parties en invité restent gratuites et non classées.

COMMENT JOUER

Trois façons de prendre l'avantage

À chaque tour, vous devez choisir une action. Impossible de réorganiser votre main, mais vous pouvez la renforcer en recrutant des cartes au bon endroit.

01 / SHOW
345

Jouer un Show

Posez une carte ou un groupe de cartes adjacentes de votre main. Battez le groupe actif pour récupérer ses cartes et marquer des points.

02 / SCOUT
7 3↗+

Recruter une carte

Prenez une carte à l'une des extrémités du Show actif. Retournez-la si vous le souhaitez, puis insérez-la où vous voulez dans votre main.

03 / COMBO
S+✦

Scout & Show

Une fois par manche, recrutez une carte puis jouez immédiatement un Show pendant le même tour (3 à 5 joueurs).

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✳

LA PARTICULARITÉ

L'ordre fait toute la différence

Chaque carte porte deux nombres. En début de manche, choisissez l'orientation de toute votre main. Ensuite, vous ne pouvez plus réordonner ni retourner ces cartes. Recrutez avec soin pour former des suites gagnantes.

Nombres identiquesSuites consécutivesChoix tactiques

RÈGLES EN BREF

Maîtrisez les actions · Dominez la piste

Qu'est-ce qui rend un Show plus fort ?

Le groupe qui contient le plus de cartes l'emporte toujours. À taille égale, les nombres identiques battent une suite. À type égal, le groupe dont le plus petit nombre est le plus élevé gagne.

Comment calcule-t-on les points ?

Chaque carte récupérée et chaque jeton Scout gagné valent un point. Retirez un point par carte conservée en main, sauf si vous avez terminé la manche en jouant votre dernière carte.

Combien de manches compte une partie ?

Il y a autant de manches que de joueurs. Le premier joueur change à chaque manche et le total de points le plus élevé remporte la partie.