SCOUT Card Game
Magyar
Szabályok

A SCOUT játékszabályai

Állíts össze erősebb kombinációkat, szerezd meg a megfelelő lapot, és járj túl ellenfeleid eszén a SCOUT-ban, ahol a kézben tartott lapok sorrendje döntő.

2–5 JÁTÉKOSOK≈20 minSHOW · SCOUT · SCOUT & SHOW
Játék indítása ↗
SCOUT card game
Tartalom ↓
GYORS SZABÁLYOK

Játssz ki egy lapot vagy egymás melletti lapok csoportját. Verd meg az aktív kombinációt, és gyűjtsd be a lapjait pontként. Vedd el az aktív kombináció bal vagy jobb szélén lévő lapot. Ha akarod, fordítsd meg, majd szúrd be a kezedbe bárhová. Minden lapon két szám található. A forduló elején kiválaszthatod az egész kezed tájolását. Utána a lapokat nem rendezheted át és nem fordíthatod meg. Okosan szerezz lapokat a nyerő sorokhoz.

01

Cél

Játssz ki az aktív Show-nál erősebb kombinációt, vagy Scouttal szerezz lapot a kezedbe. A megszerzett lapok és Scout-zsetonok pontokat érnek. A fordulók száma megegyezik a játékosok számával.

02

Pakli és kéz

45 két számot tartalmazó lap van: az 1 és 10 közötti különböző számok minden párosa egyszer szerepel. Három játékosnál távolítsd el a 10-est tartalmazó kilenc lapot; kettőnél vagy négynél a 9/10-es lapot; ötnél használd az összeset. Kettő vagy négy játékosnál 11-11, háromnál 12-12, ötnél 9-9 lapot ossz. Csak a forduló elején fordíthatod meg az egész kezedet. A kéz lapjainak sorrendjét soha nem változtathatod meg.

Pakli és kéz
Játékosok összesenA KEZED
211
312
411
59
03

A sorrend a kihívás

Minden lapon két szám található. A forduló elején kiválaszthatod az egész kezed tájolását. Utána a lapokat nem rendezheted át és nem fordíthatod meg. Okosan szerezz lapokat a nyerő sorokhoz.

Most egyszer az összes lapodat egyszerre megfordíthatod. Az első lépés után a sorrend és a tájolás végleges.

04

Show

Játssz ki egy tetszőleges lapot, vagy legalább két szomszédos lapot azonos számmal, illetve egymást követő növekvő vagy csökkenő számsorral. Az aktív Show legyőzéséhez először a lapok számát nézd (több nyer), majd a típust (azonos számok legyőzik a sort), végül a legkisebb számot (magasabb nyer). A döntetlen nem elég. Az előző Show lapjait pontként szerzed meg, a te kombinációd lesz aktív.

678
⇢
222
888
⇢
1234
Több lap mindig nyer. Azonos lapszámnál az egyforma számok erősebbek a sornál. Azonos típusnál a magasabb legkisebb számú kombináció győz.
05

Mitől erősebb egy Show?

Több lap mindig nyer. Azonos lapszámnál az egyforma számok erősebbek a sornál. Azonos típusnál a magasabb legkisebb számú kombináció győz.

678
⇢
222
888
⇢
1234
Több lap mindig nyer. Azonos lapszámnál az egyforma számok erősebbek a sornál. Azonos típusnál a magasabb legkisebb számú kombináció győz.
06

Scout

Csak az aktív Show bal vagy jobb szélső lapját vedd el. Megfordíthatod és bárhová beszúrhatod a kezedbe. A Show tulajdonosa egy pontot érő Scout-zsetont kap, és a megmaradt lapok tulajdonosa marad. Ha egy lap sem marad, a következő Show bármilyen szabályos kombináció lehet.

07

Scout & Show

3–5 játékosnál fordulónként egyszer szerezhetsz egy lapot, majd ugyanabban a körben azonnal szabályos Show-t játszhatsz.

08

Minden ellenfél a Scoutot választotta

Senki sem múlta felül az utolsó Show-t, így a forduló véget ért

Annyi fordulót játszotok, ahány játékos van. A kezdőjátékos fordulónként változik, a legtöbb összpontot elérő győz.

09

Forduló vége és pontszám

A forduló véget ér, ha valaki Show-val kijátssza az összes lapját, vagy ha az utolsó Show óta mindenki más csak Scoutot használt. Minden megszerzett lap és Scout-zseton +1, minden kézben maradt lap −1, kivéve azt, aki kiürítette a kezét. Az aktív Show lapjai nem számítanak. A kezdőjátékos minden fordulóban változik.

Hogyan számoljuk a pontokat?
kártyaSCOUTkártya maradtFORDULÓ
+7+2−45

Hogyan számoljuk a pontokat?

+7+2−4=5
Minden megszerzett lap és Scout-zseton egy pontot ér. A kézben maradt lapok egy-egy mínuszpontot jelentenek, kivéve annak, aki az utolsó lapjával fejezte be a fordulót.
10

Két játékos

Minden játékos három Scout-zsetont kap fordulónként. Egy Scout egy zsetonba kerül, és lehetővé teszi a kör folytatását; zseton nélkül nem lehet Scoutot használni. Scout & Show nincs. A forduló Show után is véget érhet, ha az ellenfél sem Show-t, sem Scoutot nem tud végrehajtani. A meccs két fordulós, a másodikban a korábban félretett lapokkal játszotok.

11

Készen állsz az első előadásra?

Válaszd ki az ellenfeleidet, és játssz egy teljes meccset regisztráció, letöltés és várakozás nélkül.

Játssz ki egy lapot vagy egymás melletti lapok csoportját. Verd meg az aktív kombinációt, és gyűjtsd be a lapjait pontként. Vedd el az aktív kombináció bal vagy jobb szélén lévő lapot. Ha akarod, fordítsd meg, majd szúrd be a kezedbe bárhová.

?

Gyakori kérdések a SCOUT-ról

Mitől erősebb egy Show?

Több lap mindig nyer. Azonos lapszámnál az egyforma számok erősebbek a sornál. Azonos típusnál a magasabb legkisebb számú kombináció győz.

Hogyan számoljuk a pontokat?

Minden megszerzett lap és Scout-zseton egy pontot ér. A kézben maradt lapok egy-egy mínuszpontot jelentenek, kivéve annak, aki az utolsó lapjával fejezte be a fordulót.

Mennyi ideig tart egy meccs?

Annyi fordulót játszotok, ahány játékos van. A kezdőjátékos fordulónként változik, a legtöbb összpontot elérő győz.

Játék indítása

Válaszd ki az ellenfeleidet, és játssz egy teljes meccset regisztráció, letöltés és várakozás nélkül.

Játék indítása ↗

Független, rajongók által készített digitális változat. A SCOUT Kei Kajino játéka, amelyet az Oink Games adott ki. Az oldal nem áll kapcsolatban az Oink Games-szel. HIVATALOS JÁTÉK ↗