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从手牌打出一张或数张相邻的牌。压过场上的组合,即可获得其中的牌作为得分。 从场上组合的左端或右端拿取一张牌。可以翻面,然后插入手牌的任意位置。 每张牌都有两个数字。每回合开始时决定整手牌的朝向。之后不能重新排序或翻转原有手牌。合理招募,才能组成获胜的牌组。
游戏目标
打出比场上 Show 更强的组合,或通过 Scout 招募一张牌加入手牌。赢得的牌和 Scout 筹码可得分。对局的回合数与玩家人数相同。
牌库与手牌
共 45 张双数字牌:1 至 10 中每两个不同数字的组合各有一张。三人局移除包含 10 的九张牌;二人或四人局移除 9/10 牌;五人局使用全部牌。二人或四人每人发 11 张,三人每人 12 张,五人每人 9 张。只有回合开始时可以整体翻转手牌;手牌原有顺序永远不能调整。
| 玩家总数 | 你的手牌 |
|---|---|
| 2 | 11 |
| 3 | 12 |
| 4 | 11 |
| 5 | 9 |
手牌顺序决定胜负
每张牌都有两个数字。每回合开始时决定整手牌的朝向。之后不能重新排序或翻转原有手牌。合理招募,才能组成获胜的牌组。
现在可将整手牌同时翻面一次。首次行动后,牌的顺序和朝向将固定。
Show
打出任意一张牌,或两张以上相邻且数字相同、或构成升序或降序连续数字的牌。比较 Show 时首先看张数(越多越强),张数相同则相同数字胜过连续数字,类型相同则比较组合中最小的数字(越大越强)。平局不能压过。赢得上一个 Show 的牌作为分数,你打出的组合成为新的场上 Show。
怎样的 Show 更强?
牌数更多的组合一定更强。牌数相同时,相同数字组合胜过连续数字组合。同类组合比较最小的数字,数值更大者获胜。
Scout
只能拿取场上 Show 最左或最右的一张牌。可以翻面并插入手牌任意位置。场上 Show 的所有者获得一枚价值 1 分的 Scout 筹码,剩余牌仍归其所有。若场上牌被全部拿走,下一次 Show 可以打出任意合法组合。
Scout & Show
在 3~5 人局,每回合可使用一次:先招募一张牌,再在同一回合立即打出合法的 Show。
所有对手都选择了 Scout
无人超过上次 Show 的组合,因此本回合结束
回合数与玩家人数相同。每回合轮换起始玩家,最终总分最高者获胜。
回合结束与计分
玩家通过 Show 打空手牌,或上次 Show 后其他所有玩家都只进行了 Scout 时,本回合立即结束。每张赢得的牌和每枚 Scout 筹码各计 +1 分;每张剩余手牌计 −1 分,打空手牌者除外。当前场上 Show 的牌不计分。每回合轮换起始玩家。
| 张牌 | SCOUT | 张剩余 | 回合 |
|---|---|---|---|
| +7 | +2 | −4 | 5 |
如何计算得分?
双人特殊规则
每人每回合获得 3 枚 Scout 筹码。每次 Scout 消耗一枚筹码,并且当前回合继续;没有筹码则不能 Scout。双人模式不使用 Scout & Show。打出 Show 后,若对手既不能 Show 也不能 Scout,回合也会结束。对局共 2 回合,第二回合使用此前未用的半副牌。
准备好开始第一场表演了吗?
选择对手,开始完整对局。无需注册、下载,也不必等待其他玩家。
从手牌打出一张或数张相邻的牌。压过场上的组合,即可获得其中的牌作为得分。 从场上组合的左端或右端拿取一张牌。可以翻面,然后插入手牌的任意位置。
SCOUT 常见问题
怎样的 Show 更强?
牌数更多的组合一定更强。牌数相同时,相同数字组合胜过连续数字组合。同类组合比较最小的数字,数值更大者获胜。
如何计算得分?
每张赢得的牌和每枚 Scout 筹码各得 1 分。手中每剩余一张牌扣 1 分,但通过打出最后一张牌结束回合的玩家不受此惩罚。
一局游戏有几回合?
回合数与玩家人数相同。每回合轮换起始玩家,最终总分最高者获胜。
开始游戏
选择对手,开始完整对局。无需注册、下载,也不必等待其他玩家。
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