Cuprins ↓
Joacă o carte sau un grup de cărți alăturate. Depășește combinația activă pentru a câștiga cărțile ei ca puncte. Ia o carte de la capătul stâng sau drept al combinației active. Întoarce-o dacă vrei, apoi introdu-o oriunde în mână. Fiecare carte are două numere. La începutul rundei alegi orientarea întregii mâini. După aceea nu poți reordona sau întoarce cărțile. Recrutează atent pentru combinații câștigătoare.
Obiectiv
Joacă un grup mai puternic decât Show-ul activ sau recrutează o carte în mână. Cărțile câștigate și jetoanele Scout aduc puncte. Numărul rundelor este egal cu numărul jucătorilor.
Pachetul și mâna
Sunt 45 de cărți cu două numere: fiecare pereche de numere diferite de la 1 la 10 apare o singură dată. Cu trei jucători elimină cele nouă cărți care conțin 10; cu doi sau patru elimină cartea 9/10; cu cinci folosește toate cărțile. Împarte 11 cărți la doi sau patru jucători, 12 la trei și 9 la cinci. Numai la începutul rundei poți întoarce întreaga mână. Ordinea cărților din mână nu se schimbă niciodată.
| Total jucători | CĂRȚILE TALE |
|---|---|
| 2 | 11 |
| 3 | 12 |
| 4 | 11 |
| 5 | 9 |
Ordinea este provocarea
Fiecare carte are două numere. La începutul rundei alegi orientarea întregii mâini. După aceea nu poți reordona sau întoarce cărțile. Recrutează atent pentru combinații câștigătoare.
Acum poți întoarce toate cărțile simultan, o singură dată. După prima mutare, ordinea și orientarea lor rămân fixe.
Show
Joacă o carte oarecare sau cel puțin două cărți alăturate cu același număr ori cu un șir crescător sau descrescător de numere consecutive. Pentru a învinge Show-ul activ compari mai întâi numărul de cărți (mai multe câștigă), apoi tipul (numerele identice bat șirul), apoi cel mai mic număr (cel mai mare câștigă). Egalitatea nu este suficientă. Ia cărțile Show-ului precedent ca puncte; grupul tău devine activ.
Ce face un Show mai puternic?
Mai multe cărți câștigă întotdeauna. La același număr, valorile identice înving un șir. Pentru același tip, câștigă grupul cu cea mai mare valoare minimă.
Scout
Ia doar cartea din extrema stângă sau dreaptă a Show-ului activ. Poți s-o întorci și s-o introduci oriunde în mână. Proprietarul Show-ului primește un jeton Scout de un punct și păstrează cărțile rămase. Dacă nu mai sunt cărți active, următorul Show poate fi orice grup valid.
Scout & Show
Cu 3–5 jucători, o dată pe rundă poți recruta o carte și apoi juca imediat un Show valid în aceeași tură.
Toți adversarii au ales Scout
Nimeni nu a depășit ultimul Show, așa că runda se încheie
Numărul rundelor este egal cu numărul jucătorilor. Jucătorul care începe se schimbă după fiecare rundă, iar cel mai mare total câștigă.
Încheierea rundei și punctajul
Runda se termină când un jucător golește mâna cu un Show sau când toți ceilalți au făcut doar Scout de la ultimul Show. Fiecare carte câștigată și jeton Scout valorează +1; fiecare carte rămasă în mână −1, în afară de jucătorul care a golit mâna. Cărțile Show-ului activ nu se numără. Primul jucător se schimbă la fiecare rundă.
| cărți | SCOUT | cărți rămase | RUNDĂ |
|---|---|---|---|
| +7 | +2 | −4 | 5 |
Cum se calculează punctele?
Reguli pentru doi jucători
Fiecare primește trei jetoane Scout pe rundă. Fiecare Scout consumă un jeton și îți permite să continui tura; fără jetoane nu poți Scout. Scout & Show nu se folosește. Runda se poate încheia și după un Show dacă adversarul nu poate nici Show, nici Scout. Partida are două runde, iar a doua folosește jumătatea de pachet neutilizată anterior.
Pregătit pentru primul spectacol?
Alege adversarii și joacă o partidă completă fără înregistrare, descărcare sau așteptarea altor jucători.
Joacă o carte sau un grup de cărți alăturate. Depășește combinația activă pentru a câștiga cărțile ei ca puncte. Ia o carte de la capătul stâng sau drept al combinației active. Întoarce-o dacă vrei, apoi introdu-o oriunde în mână.
Întrebări frecvente despre SCOUT
Ce face un Show mai puternic?
Mai multe cărți câștigă întotdeauna. La același număr, valorile identice înving un șir. Pentru același tip, câștigă grupul cu cea mai mare valoare minimă.
Cum se calculează punctele?
Fiecare carte câștigată și fiecare jeton Scout valorează un punct. Pierzi câte un punct pentru fiecare carte rămasă în mână, cu excepția cazului în care închei runda cu ultima carte.
Cât durează o partidă?
Numărul rundelor este egal cu numărul jucătorilor. Jucătorul care începe se schimbă după fiecare rundă, iar cel mai mare total câștigă.
Începe jocul
Alege adversarii și joacă o partidă completă fără înregistrare, descărcare sau așteptarea altor jucători.
Adaptare digitală independentă realizată de fani. SCOUT este un joc creat de Kei Kajino și publicat de Oink Games. Nu este afiliat cu Oink Games. JOCUL OFICIAL ↗
