SCOUT Card Game
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Regras

Como jogar SCOUT

Forma combinações mais fortes, recruta a carta certa e supera os adversários no SCOUT, onde a ordem das cartas na mão é fundamental.

2–5 JOGADORES≈20 minSHOW · SCOUT · SCOUT & SHOW
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SCOUT card game
Índice ↓
REGRAS RÁPIDAS

Joga uma carta ou um grupo de cartas adjacentes. Supera o conjunto ativo para recolher as cartas e ganhar pontos. Retira uma carta de uma das extremidades do conjunto ativo. Podes virá-la e inseri-la em qualquer posição da mão. Cada carta tem dois números. No início da ronda, escolhe a orientação de toda a mão. Depois, já não podes reorganizar nem virar essas cartas. Recruta com cuidado para criares sequências vencedoras.

01

Objetivo

Joga um conjunto mais forte do que o Show ativo ou recruta uma carta para a tua mão. As cartas conquistadas e as fichas Scout valem pontos. O número de rondas é igual ao de jogadores.

02

Baralho e mão

O baralho tem 45 cartas de dois números: cada par de valores diferentes de 1 a 10 aparece uma vez. Com três jogadores, retira as nove cartas que contêm o 10; com dois ou quatro, retira a carta 9/10; com cinco, usa todas. Distribui 11 cartas com dois ou quatro jogadores, 12 com três e 9 com cinco. Só no início da ronda podes virar a mão inteira; nunca podes alterar a ordem das cartas já na mão.

Baralho e mão
Total de jogadoresA TUA MÃO
211
312
411
59
03

A ordem é o desafio

Cada carta tem dois números. No início da ronda, escolhe a orientação de toda a mão. Depois, já não podes reorganizar nem virar essas cartas. Recruta com cuidado para criares sequências vencedoras.

Podes virar todas as cartas em conjunto uma única vez, agora. Depois da primeira jogada, a ordem e a orientação ficam fixas.

04

Show

Joga uma carta à escolha ou duas ou mais cartas adjacentes com o mesmo número ou que formem uma sequência crescente ou decrescente de valores consecutivos. Para superar o Show ativo, compara primeiro a quantidade de cartas (mais é melhor), depois o tipo (iguais superam sequência) e, por fim, o menor número (o mais alto ganha). Empates não superam. Recolhe as cartas do Show anterior como pontos e o teu conjunto passa a estar ativo.

678
⇢
222
888
⇢
1234
Mais cartas ganham sempre. Com o mesmo número de cartas, valores iguais superam uma sequência. Com o mesmo tipo, ganha o conjunto cujo número mais baixo é superior.
05

O que torna um Show mais forte?

Mais cartas ganham sempre. Com o mesmo número de cartas, valores iguais superam uma sequência. Com o mesmo tipo, ganha o conjunto cujo número mais baixo é superior.

678
⇢
222
888
⇢
1234
Mais cartas ganham sempre. Com o mesmo número de cartas, valores iguais superam uma sequência. Com o mesmo tipo, ganha o conjunto cujo número mais baixo é superior.
06

Scout

Retira apenas a carta da extremidade esquerda ou direita do Show ativo. Podes virá-la e inseri-la em qualquer posição da mão. O proprietário do Show recebe uma ficha Scout que vale um ponto e mantém a posse das cartas restantes. Se não restarem cartas, o Show seguinte pode ser qualquer conjunto válido.

07

Scout & Show

Com 3 a 5 jogadores, uma vez por ronda podes recrutar uma carta e jogar de imediato um Show válido no mesmo turno.

08

Todos os adversários escolheram Scout

Ninguém superou o último Show, por isso a ronda terminou

São jogadas tantas rondas quantos os jogadores. O jogador inicial muda a cada ronda e vence quem obtiver mais pontos no total.

09

Fim da ronda e pontuação

A ronda termina quando alguém esvazia a mão através de um Show ou quando todos os outros jogadores fizeram apenas Scout desde o último Show. Cada carta conquistada e ficha Scout dá +1; cada carta restante na mão dá −1, exceto para quem esvaziou a mão. As cartas do Show ativo não contam. O jogador inicial muda a cada ronda.

Como são calculados os pontos?
cartasSCOUTcartas restantesRONDA
+7+2−45

Como são calculados os pontos?

+7+2−4=5
Cada carta conquistada e cada ficha Scout ganha valem um ponto. Perdes um ponto por cada carta que fica na mão, exceto se terminares a ronda ao jogar a última carta.
10

Regras para dois jogadores

Cada jogador recebe três fichas Scout por ronda. Cada Scout gasta uma ficha e permite continuar o turno; sem fichas, não podes recrutar. Não existe Scout & Show. A ronda também termina após um Show se o adversário não puder fazer Show nem Scout. São duas rondas, usando na segunda a metade do baralho que não foi usada.

11

Pronto para o primeiro espetáculo?

Escolhe os adversários e joga uma partida completa, sem registo, transferências ou espera por outros jogadores.

Joga uma carta ou um grupo de cartas adjacentes. Supera o conjunto ativo para recolher as cartas e ganhar pontos. Retira uma carta de uma das extremidades do conjunto ativo. Podes virá-la e inseri-la em qualquer posição da mão.

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Perguntas frequentes sobre SCOUT

O que torna um Show mais forte?

Mais cartas ganham sempre. Com o mesmo número de cartas, valores iguais superam uma sequência. Com o mesmo tipo, ganha o conjunto cujo número mais baixo é superior.

Como são calculados os pontos?

Cada carta conquistada e cada ficha Scout ganha valem um ponto. Perdes um ponto por cada carta que fica na mão, exceto se terminares a ronda ao jogar a última carta.

Quanto dura uma partida?

São jogadas tantas rondas quantos os jogadores. O jogador inicial muda a cada ronda e vence quem obtiver mais pontos no total.

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Escolhe os adversários e joga uma partida completa, sem registo, transferências ou espera por outros jogadores.

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Adaptação digital independente criada por fãs. SCOUT é um jogo de Kei Kajino publicado pela Oink Games. Sem afiliação à Oink Games. JOGO OFICIAL ↗