Índice ↓
Joga uma carta ou um grupo de cartas adjacentes. Supera o conjunto ativo para recolher as cartas e ganhar pontos. Retira uma carta de uma das extremidades do conjunto ativo. Podes virá-la e inseri-la em qualquer posição da mão. Cada carta tem dois números. No início da ronda, escolhe a orientação de toda a mão. Depois, já não podes reorganizar nem virar essas cartas. Recruta com cuidado para criares sequências vencedoras.
Objetivo
Joga um conjunto mais forte do que o Show ativo ou recruta uma carta para a tua mão. As cartas conquistadas e as fichas Scout valem pontos. O número de rondas é igual ao de jogadores.
Baralho e mão
O baralho tem 45 cartas de dois números: cada par de valores diferentes de 1 a 10 aparece uma vez. Com três jogadores, retira as nove cartas que contêm o 10; com dois ou quatro, retira a carta 9/10; com cinco, usa todas. Distribui 11 cartas com dois ou quatro jogadores, 12 com três e 9 com cinco. Só no início da ronda podes virar a mão inteira; nunca podes alterar a ordem das cartas já na mão.
| Total de jogadores | A TUA MÃO |
|---|---|
| 2 | 11 |
| 3 | 12 |
| 4 | 11 |
| 5 | 9 |
A ordem é o desafio
Cada carta tem dois números. No início da ronda, escolhe a orientação de toda a mão. Depois, já não podes reorganizar nem virar essas cartas. Recruta com cuidado para criares sequências vencedoras.
Podes virar todas as cartas em conjunto uma única vez, agora. Depois da primeira jogada, a ordem e a orientação ficam fixas.
Show
Joga uma carta à escolha ou duas ou mais cartas adjacentes com o mesmo número ou que formem uma sequência crescente ou decrescente de valores consecutivos. Para superar o Show ativo, compara primeiro a quantidade de cartas (mais é melhor), depois o tipo (iguais superam sequência) e, por fim, o menor número (o mais alto ganha). Empates não superam. Recolhe as cartas do Show anterior como pontos e o teu conjunto passa a estar ativo.
O que torna um Show mais forte?
Mais cartas ganham sempre. Com o mesmo número de cartas, valores iguais superam uma sequência. Com o mesmo tipo, ganha o conjunto cujo número mais baixo é superior.
Scout
Retira apenas a carta da extremidade esquerda ou direita do Show ativo. Podes virá-la e inseri-la em qualquer posição da mão. O proprietário do Show recebe uma ficha Scout que vale um ponto e mantém a posse das cartas restantes. Se não restarem cartas, o Show seguinte pode ser qualquer conjunto válido.
Scout & Show
Com 3 a 5 jogadores, uma vez por ronda podes recrutar uma carta e jogar de imediato um Show válido no mesmo turno.
Todos os adversários escolheram Scout
Ninguém superou o último Show, por isso a ronda terminou
São jogadas tantas rondas quantos os jogadores. O jogador inicial muda a cada ronda e vence quem obtiver mais pontos no total.
Fim da ronda e pontuação
A ronda termina quando alguém esvazia a mão através de um Show ou quando todos os outros jogadores fizeram apenas Scout desde o último Show. Cada carta conquistada e ficha Scout dá +1; cada carta restante na mão dá −1, exceto para quem esvaziou a mão. As cartas do Show ativo não contam. O jogador inicial muda a cada ronda.
| cartas | SCOUT | cartas restantes | RONDA |
|---|---|---|---|
| +7 | +2 | −4 | 5 |
Como são calculados os pontos?
Regras para dois jogadores
Cada jogador recebe três fichas Scout por ronda. Cada Scout gasta uma ficha e permite continuar o turno; sem fichas, não podes recrutar. Não existe Scout & Show. A ronda também termina após um Show se o adversário não puder fazer Show nem Scout. São duas rondas, usando na segunda a metade do baralho que não foi usada.
Pronto para o primeiro espetáculo?
Escolhe os adversários e joga uma partida completa, sem registo, transferências ou espera por outros jogadores.
Joga uma carta ou um grupo de cartas adjacentes. Supera o conjunto ativo para recolher as cartas e ganhar pontos. Retira uma carta de uma das extremidades do conjunto ativo. Podes virá-la e inseri-la em qualquer posição da mão.
Perguntas frequentes sobre SCOUT
O que torna um Show mais forte?
Mais cartas ganham sempre. Com o mesmo número de cartas, valores iguais superam uma sequência. Com o mesmo tipo, ganha o conjunto cujo número mais baixo é superior.
Como são calculados os pontos?
Cada carta conquistada e cada ficha Scout ganha valem um ponto. Perdes um ponto por cada carta que fica na mão, exceto se terminares a ronda ao jogar a última carta.
Quanto dura uma partida?
São jogadas tantas rondas quantos os jogadores. O jogador inicial muda a cada ronda e vence quem obtiver mais pontos no total.
Começar a jogar
Escolhe os adversários e joga uma partida completa, sem registo, transferências ou espera por outros jogadores.
Adaptação digital independente criada por fãs. SCOUT é um jogo de Kei Kajino publicado pela Oink Games. Sem afiliação à Oink Games. JOGO OFICIAL ↗
