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Baixe uma carta ou um grupo de cartas adjacentes da mão. Supere a combinação da mesa e recolha as cartas para somar pontos. Pegue uma carta de uma das pontas da combinação ativa. Você pode virá-la e colocá-la em qualquer posição da sua mão. Cada carta tem dois números. No início de cada rodada, você pode virar todas as cartas da mão de uma só vez. Depois disso, não pode reorganizar nem virar individualmente as cartas que já estão na mão.
Objetivo
Faça um Show mais forte do que a combinação ativa ou use Scout para pegar novas cartas. Cartas recolhidas e fichas Scout rendem pontos; as cartas que sobrarem na mão no fim da rodada geram penalidades.
Preparação
Em partidas com dois jogadores, cada um recebe 11 cartas. Com três jogadores, são 12; com quatro, 11; e com cinco, 9. As demais cartas são retiradas conforme o número de participantes. No início da rodada, você pode virar todas as cartas da sua mão ao mesmo tempo. Depois disso, não pode mudar a ordem nem virar individualmente as cartas que já recebeu.
| TOTAL DE JOGADORES | SUAS CARTAS |
|---|---|
| 2 | 11 |
| 3 | 12 |
| 4 | 11 |
| 5 | 9 |
A ordem das cartas importa
Cada carta tem dois números. No início de cada rodada, você pode virar todas as cartas da mão de uma só vez. Depois disso, não pode reorganizar nem virar individualmente as cartas que já estão na mão.
Agora você pode virar todas as cartas da mão ao mesmo tempo. Depois do primeiro movimento, a ordem e a orientação ficam definidas.
Show
Baixe uma carta ou um grupo de cartas adjacentes da mão. As combinações válidas são cartas únicas, números iguais ou sequências de números consecutivos em ordem crescente ou decrescente. Para superar o Show ativo, compare primeiro a quantidade de cartas; em caso de empate, números iguais vencem sequências; se o tipo também for igual, vence o grupo com maior número mínimo. Ao jogar um Show mais forte, recolha as cartas da combinação anterior para pontuar.
Qual Show é mais forte?
Uma combinação com mais cartas sempre vence. Com a mesma quantidade, cartas de números iguais superam uma sequência. Quando o tipo também é igual, vence a combinação com o maior valor mínimo.
Scout
Pegue uma carta da ponta esquerda ou direita do Show ativo. Você pode virar essa carta e inseri-la em qualquer posição da sua mão. O dono do Show ativo recebe uma ficha Scout, que vale um ponto. Com três a cinco jogadores, Scout encerra sua vez. Uma vez por rodada, você pode usar Scout & Show para pegar uma carta e fazer um Show válido imediatamente.
Encerramento e pontuação da rodada
A rodada termina quando alguém joga sua última carta ou quando todos os demais jogadores usaram apenas Scout desde o último Show. Cada carta recolhida e cada ficha Scout recebida valem um ponto. Cada carta restante na mão tira um ponto. Quem encerra a rodada ao jogar sua última carta não recebe essa penalidade.
Todos os adversários usaram Scout
Ninguém superou o último Show, então a rodada terminou
A partida tem tantas rodadas quanto jogadores. O jogador inicial muda a cada rodada, e vence quem terminar com a maior pontuação total.
Partidas com dois jogadores
Cada jogador começa com três fichas Scout. Usar Scout consome uma ficha, mas não encerra a vez. A ação Scout & Show não é utilizada. A rodada também termina se o próximo jogador não conseguir fazer Show nem Scout.
| RECOLHIDAS | SCOUT | RESTANTES | RODADA |
|---|---|---|---|
| +7 | +2 | −4 | 5 |
Como são calculados os pontos?
Fim da partida
A partida tem tantas rodadas quanto jogadores. O jogador inicial muda a cada rodada. Vence quem terminar com mais pontos.
Tudo pronto para começar?
Escolha seus adversários e jogue uma partida completa. Sem precisar de cadastro, download ou outros jogadores online.
Baixe uma carta ou um grupo de cartas adjacentes da mão. Supere a combinação da mesa e recolha as cartas para somar pontos. Pegue uma carta de uma das pontas da combinação ativa. Você pode virá-la e colocá-la em qualquer posição da sua mão.
Perguntas frequentes sobre SCOUT
Qual Show é mais forte?
Uma combinação com mais cartas sempre vence. Com a mesma quantidade, cartas de números iguais superam uma sequência. Quando o tipo também é igual, vence a combinação com o maior valor mínimo.
Como são calculados os pontos?
Cada carta recolhida e cada ficha Scout recebida valem um ponto. Cada carta que sobra na mão ao final da rodada tira um ponto, exceto se você encerrou a rodada jogando sua última carta.
Quanto tempo dura uma partida?
A partida tem tantas rodadas quanto jogadores. O jogador inicial muda a cada rodada, e vence quem terminar com a maior pontuação total.
COMEÇAR A JOGAR
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Adaptação digital independente feita por fãs. SCOUT é um jogo criado por Kei Kajino e publicado pela Oink Games. Este site não tem vínculo com a editora. JOGO OFICIAL ↗
