SCOUT Card Game
Polski
Zasady

Jak grać w SKAUT (SCOUT)

Twórz silniejsze układy, zdobywaj odpowiednie karty i przechytrz przeciwników w SKAUT (SCOUT), gdzie kolejność kart na ręce ma kluczowe znaczenie.

2–5 GRACZE≈20 minSHOW · SCOUT · SCOUT & SHOW
Rozpocznij grę ↗
SCOUT card game
Spis treści ↓
ZASADY W SKRÓCIE

Zagraj jedną kartę lub sąsiadujące karty z ręki. Przebij aktywny układ, aby zebrać jego karty jako punkty. Weź kartę z dowolnego końca aktywnego układu. Możesz ją obrócić, a potem włożyć w dowolne miejsce ręki. Każda karta ma dwie wartości. Na początku rundy wybierz orientację całej ręki. Później nie wolno już zmieniać kolejności ani odwracać tych kart. Werbuj rozważnie, aby budować zwycięskie układy.

01

Cel gry

Zagraj układ silniejszy niż aktywny Show albo zwerbuj kartę do swojej ręki. Zdobyte karty i żetony Scout dają punkty. Partia ma tyle rund, ilu jest graczy.

02

Talia i ręka

Talia zawiera 45 kart z dwiema liczbami: każda para różnych wartości od 1 do 10 występuje raz. Przy trzech graczach usuń dziewięć kart z liczbą 10; przy dwóch lub czterech usuń kartę 9/10; przy pięciu użyj całej talii. Rozdaj 11 kart przy dwóch lub czterech graczach, 12 przy trzech i 9 przy pięciu. Tylko na początku rundy możesz obrócić całą rękę. Nigdy nie wolno zmieniać kolejności już trzymanych kart.

Talia i ręka
Łączna liczba graczyTWOJE KARTY
211
312
411
59
03

Kolejność jest wyzwaniem

Każda karta ma dwie wartości. Na początku rundy wybierz orientację całej ręki. Później nie wolno już zmieniać kolejności ani odwracać tych kart. Werbuj rozważnie, aby budować zwycięskie układy.

Możesz teraz raz obrócić wszystkie karty jednocześnie. Po pierwszym ruchu ich kolejność i orientacja zostaną zablokowane.

04

Show

Zagraj jedną dowolną kartę albo grupę co najmniej dwóch sąsiadujących kart o jednakowych wartościach lub tworzących rosnący bądź malejący ciąg kolejnych liczb. Aktywny Show przebijasz najpierw większą liczbą kart, przy remisie typem (jednakowe liczby biją sekwencję), a potem wyższą najniższą liczbą. Remis nie wystarcza. Zbierz karty poprzedniego Show jako punkty; twój układ staje się aktywny.

678
⇢
222
888
⇢
1234
Większa liczba kart zawsze wygrywa. Przy tej samej długości jednakowe liczby biją sekwencję. Gdy typ jest taki sam, wygrywa układ z wyższą najniższą liczbą.
05

Co sprawia, że Show jest silniejszy?

Większa liczba kart zawsze wygrywa. Przy tej samej długości jednakowe liczby biją sekwencję. Gdy typ jest taki sam, wygrywa układ z wyższą najniższą liczbą.

678
⇢
222
888
⇢
1234
Większa liczba kart zawsze wygrywa. Przy tej samej długości jednakowe liczby biją sekwencję. Gdy typ jest taki sam, wygrywa układ z wyższą najniższą liczbą.
06

Scout

Weź wyłącznie skrajną lewą lub prawą kartę aktywnego Show. Możesz ją obrócić i wstawić w dowolne miejsce ręki. Właściciel Show otrzymuje żeton Scout wart jeden punkt i nadal pozostaje właścicielem pozostałych kart. Jeśli nie zostanie żadna karta, kolejny Show może być dowolnym poprawnym układem.

07

Scout & Show

Przy trzech do pięciu graczach raz na rundę możesz zwerbować kartę i natychmiast zagrać poprawny Show w tej samej turze.

08

Wszyscy rywale wybrali Scout

Nikt nie przebił ostatniego Show, więc runda się kończy

Partia ma tyle rund, ilu jest graczy. Gracz rozpoczynający zmienia się po każdej rundzie, a zwycięża osoba z najwyższym łącznym wynikiem.

09

Koniec rundy i punkty

Runda kończy się, gdy gracz pozbędzie się wszystkich kart przez Show albo gdy wszyscy inni wykonali tylko Scout od ostatniego Show. Każda zdobyta karta i żeton Scout dają +1; każda karta na ręce to −1, z wyjątkiem gracza, który opróżnił rękę. Kart aktywnego Show się nie liczy. Zmieniaj gracza rozpoczynającego co rundę.

Jak liczy się punkty?
kartSCOUTkart pozostałoRUNDA
+7+2−45

Jak liczy się punkty?

+7+2−4=5
Każda zdobyta karta i żeton Scout dają jeden punkt. Za każdą kartę pozostającą na ręce odejmij punkt, chyba że zakończyłeś rundę, wykładając ostatnią kartę.
10

Gra dwuosobowa

Każdy dostaje trzy żetony Scout na rundę. Każde Scout zużywa jeden żeton i pozwala kontynuować turę; bez żetonów nie można werbować. Scout & Show jest niedostępne. Runda może też skończyć się po Show, jeżeli przeciwnik nie może wykonać ani Show, ani Scout. Partia ma dwie rundy; w drugiej używa się pozostałej połowy talii.

11

Gotowy na pierwszy występ?

Wybierz przeciwników i rozegraj pełną partię. Bez rejestracji, pobierania i czekania na innych graczy.

Zagraj jedną kartę lub sąsiadujące karty z ręki. Przebij aktywny układ, aby zebrać jego karty jako punkty. Weź kartę z dowolnego końca aktywnego układu. Możesz ją obrócić, a potem włożyć w dowolne miejsce ręki.

?

Najczęstsze pytania o SKAUT (SCOUT)

Co sprawia, że Show jest silniejszy?

Większa liczba kart zawsze wygrywa. Przy tej samej długości jednakowe liczby biją sekwencję. Gdy typ jest taki sam, wygrywa układ z wyższą najniższą liczbą.

Jak liczy się punkty?

Każda zdobyta karta i żeton Scout dają jeden punkt. Za każdą kartę pozostającą na ręce odejmij punkt, chyba że zakończyłeś rundę, wykładając ostatnią kartę.

Ile trwa partia?

Partia ma tyle rund, ilu jest graczy. Gracz rozpoczynający zmienia się po każdej rundzie, a zwycięża osoba z najwyższym łącznym wynikiem.

Rozpocznij grę

Wybierz przeciwników i rozegraj pełną partię. Bez rejestracji, pobierania i czekania na innych graczy.

Rozpocznij grę ↗

Niezależna fanowska adaptacja cyfrowa. SCOUT to gra Keia Kajino wydana przez Oink Games. Serwis nie jest powiązany z Oink Games. OFICJALNA GRA ↗