SCOUT Card Game
Nederlands
Regels

Zo speel je SCOUT

Maak sterkere kaartcombinaties, pak de juiste kaart en wees je tegenstanders te slim af in SCOUT, waar de volgorde van je handkaarten allesbepalend is.

2–5 SPELERS≈20 minSHOW · SCOUT · SCOUT & SHOW
Begin met spelen ↗
SCOUT card game
Inhoud ↓
KORTE SPELREGELS

Speel één kaart of een aangrenzende groep uit je hand. Versla de actieve combinatie om de kaarten als punten te verzamelen. Pak een kaart van een van beide uiteinden van de actieve combinatie. Draai deze zo nodig om en voeg haar ergens aan je hand toe. Elke kaart heeft twee getallen. Aan het begin van elke ronde kies je de oriëntatie van je hele hand. Daarna mag je de kaarten niet herschikken of omdraaien. Scout slim om winnende reeksen te maken.

01

Doel

Speel een sterkere combinatie dan de actieve Show of scout een kaart naar je hand. Gewonnen kaarten en Scout-fiches leveren punten op. Een wedstrijd heeft evenveel rondes als spelers.

02

Kaarten en hand

Het spel bevat 45 kaarten met twee getallen: elke combinatie van twee verschillende getallen van 1 tot 10 komt eenmaal voor. Bij drie spelers verwijder je alle negen kaarten met een 10; bij twee of vier spelers de kaart 9/10; bij vijf spelers gebruik je alles. Deel 11 kaarten uit bij twee of vier spelers, 12 bij drie en 9 bij vijf spelers. Alleen aan het begin van de ronde mag je je hele hand omdraaien. Kaarten in je hand mogen nooit van plek wisselen.

Kaarten en hand
Totaal spelersJE HAND
211
312
411
59
03

De volgorde is de uitdaging

Elke kaart heeft twee getallen. Aan het begin van elke ronde kies je de oriëntatie van je hele hand. Daarna mag je de kaarten niet herschikken of omdraaien. Scout slim om winnende reeksen te maken.

Je mag nu één keer al je kaarten tegelijk omdraaien. Na de eerste zet liggen volgorde en oriëntatie vast.

04

Show

Speel één willekeurige kaart of twee of meer aangrenzende kaarten met gelijke getallen of opeenvolgende waarden in stijgende of dalende volgorde. Om de actieve Show te verslaan, vergelijk je eerst het aantal kaarten (meer wint), dan het type (gelijke getallen verslaan een reeks) en daarna het laagste getal (hoger wint). Gelijkspel is onvoldoende. Verzamel de vorige Show als punten; jouw combinatie wordt de actieve Show.

678
⇢
222
888
⇢
1234
Meer kaarten winnen altijd. Bij een gelijk aantal winnen gelijke getallen van een reeks. Bij hetzelfde type wint de combinatie met het hoogste laagste getal.
05

Wat maakt een Show sterker?

Meer kaarten winnen altijd. Bij een gelijk aantal winnen gelijke getallen van een reeks. Bij hetzelfde type wint de combinatie met het hoogste laagste getal.

678
⇢
222
888
⇢
1234
Meer kaarten winnen altijd. Bij een gelijk aantal winnen gelijke getallen van een reeks. Bij hetzelfde type wint de combinatie met het hoogste laagste getal.
06

Scout

Neem alleen de meest linkse of rechtse kaart van de actieve Show. Je mag die kaart omdraaien en ergens in je hand invoegen. De eigenaar van de Show krijgt een Scout-fiche ter waarde van één punt en blijft eigenaar van de overgebleven kaarten. Als er niets overblijft, mag de volgende Show elke geldige combinatie zijn.

07

Scout & Show

Bij drie tot vijf spelers mag je eenmaal per ronde een kaart scouten en meteen daarna een geldige Show spelen in dezelfde beurt.

08

Alle tegenstanders kozen Scout

Niemand versloeg de laatste Show, dus de ronde is afgelopen

Er zijn evenveel rondes als spelers. De startspeler wisselt na elke ronde en de hoogste totaalscore wint.

09

Ronde-einde en punten

De ronde eindigt als iemand na een Show geen kaarten meer in de hand heeft, of als alle andere spelers sinds de laatste Show alleen hebben gescout. Elke gewonnen kaart en Scout-fiche leveren +1 op; elke overgebleven handkaart is −1, behalve voor wie de hand leegspeelde. Kaarten in de actieve Show tellen niet mee. Wissel de startspeler elke ronde.

Hoe worden punten geteld?
kaartenSCOUTkaarten overRONDE
+7+2−45

Hoe worden punten geteld?

+7+2−4=5
Elke gewonnen kaart en elke verdiende Scout-fiche leveren één punt op. Voor elke kaart die je overhoudt krijg je min één punt, behalve wanneer je de ronde beëindigt met je laatste kaart.
10

Twee spelers

Beide spelers krijgen drie Scout-fiches per ronde. Elke Scout kost één fiche en laat je dezelfde beurt voortzetten; zonder fiches kun je niet scouten. Scout & Show vervalt. De ronde kan ook na een Show eindigen als de tegenstander geen Show en geen Scout kan doen. Een wedstrijd duurt twee rondes, met de ongebruikte helft van de kaarten in ronde twee.

11

Klaar voor je eerste voorstelling?

Kies je tegenstanders en speel een volledige wedstrijd. Geen account, download of wachten op andere spelers nodig.

Speel één kaart of een aangrenzende groep uit je hand. Versla de actieve combinatie om de kaarten als punten te verzamelen. Pak een kaart van een van beide uiteinden van de actieve combinatie. Draai deze zo nodig om en voeg haar ergens aan je hand toe.

?

Veelgestelde vragen over SCOUT

Wat maakt een Show sterker?

Meer kaarten winnen altijd. Bij een gelijk aantal winnen gelijke getallen van een reeks. Bij hetzelfde type wint de combinatie met het hoogste laagste getal.

Hoe worden punten geteld?

Elke gewonnen kaart en elke verdiende Scout-fiche leveren één punt op. Voor elke kaart die je overhoudt krijg je min één punt, behalve wanneer je de ronde beëindigt met je laatste kaart.

Hoe lang duurt een wedstrijd?

Er zijn evenveel rondes als spelers. De startspeler wisselt na elke ronde en de hoogste totaalscore wint.

Begin met spelen

Kies je tegenstanders en speel een volledige wedstrijd. Geen account, download of wachten op andere spelers nodig.

Begin met spelen ↗

Onafhankelijke digitale fanbewerking. SCOUT is een spel van Kei Kajino, uitgegeven door Oink Games. Niet verbonden aan Oink Games. OFFICIEEL SPEL ↗