SCOUT Card Game
Bahasa Melayu
Peraturan

Cara bermain SCOUT

Bina gabungan kad yang lebih kuat, ambil kad yang sesuai dan kalahkan lawan dalam SCOUT, permainan yang menjadikan susunan kad di tangan amat penting.

2–5 PEMAIN≈20 minSHOW · SCOUT · SCOUT & SHOW
Mula bermain ↗
SCOUT card game
Kandungan ↓
PERATURAN RINGKAS

Mainkan satu kad atau beberapa kad bersebelahan. Kalahkan set aktif untuk mengutip kadnya sebagai mata. Ambil kad dari hujung kiri atau kanan set aktif. Terbalikkan jika mahu, kemudian sisipkan di mana-mana dalam tangan. Setiap kad mempunyai dua nombor. Pada awal pusingan, pilih arah semua kad di tangan. Selepas itu kad tidak boleh disusun semula atau diterbalikkan. Rekrut dengan bijak untuk membentuk urutan menang.

01

Matlamat

Mainkan set yang lebih kuat daripada Show aktif atau rekrut satu kad ke tangan anda. Kad yang dimenangi dan cip Scout memberikan mata. Bilangan pusingan sama dengan bilangan pemain.

02

Dek dan tangan

Terdapat 45 kad bernombor dua sisi: setiap pasangan nombor berbeza dari 1 hingga 10 muncul sekali. Dengan tiga pemain, keluarkan sembilan kad yang mempunyai 10; dengan dua atau empat, keluarkan kad 9/10; dengan lima, gunakan semuanya. Edarkan 11 kad bagi dua atau empat pemain, 12 bagi tiga dan 9 bagi lima. Hanya pada awal pusingan anda boleh membalikkan seluruh tangan. Susunan kad di tangan tidak boleh diubah.

Dek dan tangan
Jumlah pemainKAD ANDA
211
312
411
59
03

Susunan ialah cabarannya

Setiap kad mempunyai dua nombor. Pada awal pusingan, pilih arah semua kad di tangan. Selepas itu kad tidak boleh disusun semula atau diterbalikkan. Rekrut dengan bijak untuk membentuk urutan menang.

Anda boleh membalikkan semua kad sekali gus sekarang, sekali sahaja. Selepas gerakan pertama, susunan dan arahnya terkunci.

04

Show

Mainkan satu kad pilihan atau sekurang-kurangnya dua kad bersebelahan bernombor sama atau urutan nombor menaik atau menurun yang berturutan. Untuk mengatasi Show aktif, bandingkan bilangan kad dahulu (lebih banyak menang), kemudian jenis (nombor sama mengatasi urutan), kemudian nombor terendah (lebih tinggi menang). Seri tidak mencukupi. Kutip kad Show lama sebagai mata; set anda menjadi aktif.

678
⇢
222
888
⇢
1234
Bilangan kad lebih banyak sentiasa menang. Jika bilangannya sama, nombor sepadan mengatasi urutan. Jika jenis sama, set dengan nombor terendah yang lebih tinggi menang.
05

Apakah yang menjadikan Show lebih kuat?

Bilangan kad lebih banyak sentiasa menang. Jika bilangannya sama, nombor sepadan mengatasi urutan. Jika jenis sama, set dengan nombor terendah yang lebih tinggi menang.

678
⇢
222
888
⇢
1234
Bilangan kad lebih banyak sentiasa menang. Jika bilangannya sama, nombor sepadan mengatasi urutan. Jika jenis sama, set dengan nombor terendah yang lebih tinggi menang.
06

Scout

Ambil hanya kad paling kiri atau kanan dalam Show aktif. Anda boleh membalikkannya dan menyisipkan di mana-mana dalam tangan. Pemilik Show mendapat cip Scout bernilai satu mata dan kekal pemilik baki kad. Jika tiada kad tinggal, Show seterusnya boleh berupa mana-mana set sah.

07

Scout & Show

Dengan 3–5 pemain, sekali setiap pusingan anda boleh rekrut satu kad kemudian terus memainkan Show yang sah pada giliran yang sama.

08

Semua lawan memilih Scout

Tiada siapa mengatasi Show terakhir, maka pusingan tamat

Bilangan pusingan sama dengan bilangan pemain. Pemain pertama bertukar setiap pusingan dan jumlah mata tertinggi menang.

09

Tamat pusingan dan mata

Pusingan tamat apabila seseorang menghabiskan kad di tangan melalui Show atau semua pemain lain hanya menggunakan Scout selepas Show terakhir. Setiap kad yang dimenangi dan cip Scout memberikan +1; setiap kad yang tinggal di tangan memberikan −1 kecuali pemain yang menghabiskan tangan. Kad dalam Show aktif tidak dikira. Pemain pertama bertukar setiap pusingan.

Bagaimana mata dikira?
kadSCOUTkad berbakiPUSINGAN
+7+2−45

Bagaimana mata dikira?

+7+2−4=5
Setiap kad yang dimenangi dan cip Scout bernilai satu mata. Tolak satu mata bagi setiap kad yang tinggal di tangan, kecuali jika anda tamatkan pusingan dengan kad terakhir.
10

Dua pemain

Setiap pemain mendapat tiga cip Scout setiap pusingan. Setiap Scout menghabiskan satu cip dan membolehkan giliran diteruskan; tanpa cip anda tidak boleh Scout. Scout & Show tidak digunakan. Pusingan juga tamat selepas Show jika lawan tidak boleh melakukan Show mahupun Scout. Perlawanan mempunyai dua pusingan; separuh dek yang tidak digunakan dimainkan dalam pusingan kedua.

11

Bersedia untuk persembahan pertama?

Pilih lawan dan mainkan perlawanan penuh tanpa pendaftaran, muat turun atau menunggu pemain lain.

Mainkan satu kad atau beberapa kad bersebelahan. Kalahkan set aktif untuk mengutip kadnya sebagai mata. Ambil kad dari hujung kiri atau kanan set aktif. Terbalikkan jika mahu, kemudian sisipkan di mana-mana dalam tangan.

?

Soalan lazim tentang SCOUT

Apakah yang menjadikan Show lebih kuat?

Bilangan kad lebih banyak sentiasa menang. Jika bilangannya sama, nombor sepadan mengatasi urutan. Jika jenis sama, set dengan nombor terendah yang lebih tinggi menang.

Bagaimana mata dikira?

Setiap kad yang dimenangi dan cip Scout bernilai satu mata. Tolak satu mata bagi setiap kad yang tinggal di tangan, kecuali jika anda tamatkan pusingan dengan kad terakhir.

Berapa lama satu perlawanan?

Bilangan pusingan sama dengan bilangan pemain. Pemain pertama bertukar setiap pusingan dan jumlah mata tertinggi menang.

Mula bermain

Pilih lawan dan mainkan perlawanan penuh tanpa pendaftaran, muat turun atau menunggu pemain lain.

Mula bermain ↗

Adaptasi digital bebas yang dihasilkan peminat. SCOUT ialah permainan oleh Kei Kajino, diterbitkan oleh Oink Games. Tidak mempunyai hubungan rasmi dengan Oink Games. PERMAINAN RASMI ↗