Turinys ↓
Padėk vieną kortą arba gretimų kortų grupę. Įveik aktyvią grupę, kad pasiimtum jos kortas ir pelnytum taškų. Pasiimk kraštinę kortą iš aktyvaus Show. Jei nori, apversk ir įdėk į bet kurią vietą savo rankoje. Kiekviena korta turi du skaičius. Raundo pradžioje pasirink visos rankos kryptį. Vėliau kortų nebegalima nei perrikiuoti, nei apversti. Rinkis naujų kortų vietą atidžiai, kad sudarytum stiprias sekas.
Tikslas
Padėk stipresnę už aktyvų Show kortų grupę arba naudok Scout ir pasiimk kortą į ranką. Už laimėtas kortas ir Scout žetonus gaunami taškai. Partija turi tiek raundų, kiek yra žaidėjų.
Kortos ir ranka
Kaladėje yra 45 dviejų skaičių kortos: kiekviena skirtingų skaičių nuo 1 iki 10 pora yra unikali. Žaidžiant trise pašalinamos devynios kortos su 10; dviese arba keturiese – korta 9/10; penkiese naudojamos visos 45 kortos. Dviem arba keturiems žaidėjams išdalijama po 11 kortų, trims – po 12, penkiems – po 9. Tik raundo pradžioje gali apversti visą ranką; esamų kortų tvarkos keisti negalima.
| Iš viso žaidėjų | TAVO KORTOS |
|---|---|
| 2 | 11 |
| 3 | 12 |
| 4 | 11 |
| 5 | 9 |
Kortų tvarka lemia viską
Kiekviena korta turi du skaičius. Raundo pradžioje pasirink visos rankos kryptį. Vėliau kortų nebegalima nei perrikiuoti, nei apversti. Rinkis naujų kortų vietą atidžiai, kad sudarytum stiprias sekas.
Tik dabar gali vienu metu apversti visas rankos kortas. Po pirmojo ėjimo jų tvarka ir kryptis nebegali keistis.
Show
Gali padėti bet kurią vieną kortą arba bent dvi greta esančias kortas su vienodais skaičiais, arba sudarančias didėjančią ar mažėjančią nuoseklią seką. Stipresnę grupę lemia pirmiausia didesnis kortų skaičius, tada vienodi skaičiai prieš seką, o sutapus tipui – didesnis mažiausias skaičius. Lygybė nelaimi. Pasiimk ankstesnio Show kortas kaip taškus; tavo grupė tampa aktyvi.
Kuris Show stipresnis?
Visada laimi grupė su daugiau kortų. Kai jų skaičius vienodas, vienodi skaičiai stipresni už seką. Kai tipas sutampa, laimi grupė su didesniu mažiausiu skaičiumi.
Scout
Galima pasiimti tik kairiausią arba dešiniausią aktyvaus Show kortą, pasirinktinai ją apversti ir įdėti bet kur į savo ranką. Show savininkas gauna vieno taško vertės Scout žetoną ir išlieka likusių kortų savininku. Jei kortų nelieka, kitame Show gali būti bet kuri leistina grupė.
Scout & Show
Žaidžiant trims, keturiems ar penkiems žaidėjams kartą per raundą galima pasiimti kortą ir iškart tuo pačiu ėjimu atlikti leistiną Show.
Visi varžovai pasirinko Scout
Niekas neįveikė paskutinio Show, todėl raundas baigtas
Raundų yra tiek, kiek žaidėjų. Pradedantysis keičiasi po kiekvieno raundo. Laimi daugiausia bendrų taškų surinkęs žaidėjas.
Raundo pabaiga ir taškai
Raundas baigiasi, kai žaidėjas atlikdamas Show išmeta paskutinę rankos kortą arba kai visi kiti po paskutinio Show tik pasiima kortas. Kiekviena laimėta korta ir Scout žetonas duoda +1, o kiekviena rankoje likusi korta – −1, išskyrus žaidėją, kuris ištuštino ranką. Aktyvaus Show kortos neįskaitomos. Pradedantysis keičiasi kiekvieną raundą.
| kortos | SCOUT | kortų liko | RAUNDAS |
|---|---|---|---|
| +7 | +2 | −4 | 5 |
Kaip skaičiuojami taškai?
Dviejų žaidėjų taisyklės
Kiekvienas žaidėjas turi po tris Scout žetonus raundui. Scout sunaudoja vieną žetoną ir leidžia tęsti ėjimą; be žetonų Scout negalimas. Scout & Show draudžiamas. Po Show raundas gali baigtis, jei varžovas negali nei atlikti Show, nei pasiimti kortos. Partija trunka du raundus, antrajame naudojama kita kaladės pusė.
Pasiruošę pirmajam pasirodymui?
Pasirink varžovus ir sužaisk visą partiją be registracijos, atsisiuntimo ar kitų žaidėjų laukimo.
Padėk vieną kortą arba gretimų kortų grupę. Įveik aktyvią grupę, kad pasiimtum jos kortas ir pelnytum taškų. Pasiimk kraštinę kortą iš aktyvaus Show. Jei nori, apversk ir įdėk į bet kurią vietą savo rankoje.
Dažniausi klausimai apie SCOUT
Kuris Show stipresnis?
Visada laimi grupė su daugiau kortų. Kai jų skaičius vienodas, vienodi skaičiai stipresni už seką. Kai tipas sutampa, laimi grupė su didesniu mažiausiu skaičiumi.
Kaip skaičiuojami taškai?
Kiekviena laimėta korta ir kiekvienas Scout žetonas duoda po tašką. Už kiekvieną rankoje likusią kortą atimamas taškas, išskyrus atvejį, kai raundą baigei išmesdamas paskutinę kortą.
Kiek raundų trunka partija?
Raundų yra tiek, kiek žaidėjų. Pradedantysis keičiasi po kiekvieno raundo. Laimi daugiausia bendrų taškų surinkęs žaidėjas.
Pradėti žaisti
Pasirink varžovus ir sužaisk visą partiją be registracijos, atsisiuntimo ar kitų žaidėjų laukimo.
Nepriklausoma gerbėjų sukurta skaitmeninė versija. SCOUT sukūrė Kei Kajino, leidėjas – Oink Games. Su Oink Games oficialiai nesusiję. OFICIALUS ŽAIDIMAS ↗
