SCOUT Card Game
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Regole

Come giocare a SCOUT

Crea combinazioni più forti, recluta la carta giusta e supera gli avversari in SCOUT, dove l'ordine delle carte in mano è fondamentale.

2–5 GIOCATORI≈20 minSHOW · SCOUT · SCOUT & SHOW
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SCOUT card game
Indice ↓
REGOLE IN BREVE

Gioca una carta o un gruppo di carte adiacenti. Supera il gruppo attivo per raccoglierne le carte come punti. Prendi una carta da una delle due estremità del gruppo attivo. Se vuoi, girala, poi inseriscila in qualsiasi posizione della mano. Ogni carta ha due numeri. All'inizio del round scegli l'orientamento dell'intera mano. Dopodiché non puoi più riordinare né girare quelle carte. Recluta con attenzione per creare una sequenza vincente.

01

Obiettivo

Gioca un gruppo più forte dello Show attivo oppure recluta una carta nella tua mano. Le carte conquistate e i gettoni Scout danno punti. La partita dura tanti round quanti sono i giocatori.

02

Mazzo e mano

Ci sono 45 carte a doppio numero: ogni coppia di numeri distinti da 1 a 10 compare una volta. Con tre giocatori elimina le nove carte con il 10; con due o quattro elimina la carta 9/10; con cinque usa tutto il mazzo. Distribuisci 11 carte con due o quattro giocatori, 12 con tre e 9 con cinque. Solo a inizio round puoi capovolgere l'intera mano. Non puoi mai riordinare le carte in mano.

Mazzo e mano
Giocatori totaliLA TUA MANO
211
312
411
59
03

L'ordine è la vera sfida

Ogni carta ha due numeri. All'inizio del round scegli l'orientamento dell'intera mano. Dopodiché non puoi più riordinare né girare quelle carte. Recluta con attenzione per creare una sequenza vincente.

Puoi girare tutte le carte insieme una sola volta, adesso. Dopo la prima mossa, l'ordine e l'orientamento resteranno fissi.

04

Show

Gioca una carta qualsiasi oppure un gruppo adiacente di almeno due carte con numeri uguali o in sequenza consecutiva crescente o decrescente. Per battere lo Show attivo conta prima il numero di carte (più è meglio), poi il tipo (uguali batte sequenza), poi il numero più basso del gruppo (più alto vince). Una parità non basta. Le carte del vecchio Show diventano punti e il tuo gruppo diventa attivo.

678
⇢
222
888
⇢
1234
Un gruppo con più carte vince sempre. A parità di lunghezza, i numeri uguali battono una sequenza. A parità di tipo, vince il gruppo con il numero minimo più alto.
05

Che cosa rende uno Show più forte?

Un gruppo con più carte vince sempre. A parità di lunghezza, i numeri uguali battono una sequenza. A parità di tipo, vince il gruppo con il numero minimo più alto.

678
⇢
222
888
⇢
1234
Un gruppo con più carte vince sempre. A parità di lunghezza, i numeri uguali battono una sequenza. A parità di tipo, vince il gruppo con il numero minimo più alto.
06

Scout

Prendi solo la carta all'estremità sinistra o destra dello Show attivo. Puoi girarla e inserirla dove vuoi nella mano. Il proprietario dello Show riceve un gettone Scout del valore di un punto; le carte rimaste appartengono a lui. Se non rimangono carte, il prossimo Show può essere qualsiasi gruppo valido.

07

Scout & Show

Con tre, quattro o cinque giocatori, una volta per round puoi reclutare e poi giocare immediatamente uno Show valido nello stesso turno.

08

Tutti gli avversari hanno scelto Scout

Nessuno ha superato l'ultimo Show, quindi il round termina

Si giocano tanti round quanti sono i giocatori. Il primo giocatore cambia a ogni round e vince chi totalizza più punti.

09

Fine del round e punteggio

Il round termina quando qualcuno svuota la mano giocando uno Show oppure quando tutti gli altri hanno fatto soltanto Scout dopo l'ultimo Show. Ogni carta conquistata e gettone Scout valgono +1; ogni carta rimasta in mano vale −1, salvo per chi ha svuotato la mano. Le carte ancora nello Show attivo non si contano. Il primo giocatore cambia a ogni round.

Come si calcolano i punti?
carteSCOUTcarte rimasteROUND
+7+2−45

Come si calcolano i punti?

+7+2−4=5
Ogni carta conquistata e ogni gettone Scout ottenuto valgono un punto. Sottrai un punto per ogni carta rimasta in mano, a meno che tu abbia chiuso il round giocando l'ultima carta.
10

Regole per due giocatori

Ciascuno riceve tre gettoni Scout per round. Ogni Scout ne consuma uno e ti permette di continuare il turno; senza gettoni non puoi reclutare. Scout & Show non si usa. Il round può terminare anche quando, dopo uno Show, l'avversario non può né mostrare né reclutare. Si giocano due round, usando nel secondo la metà del mazzo rimasta.

11

Pronto per il tuo primo spettacolo?

Scegli gli avversari e disputa una partita completa. Non servono registrazione, download o attesa di altri giocatori.

Gioca una carta o un gruppo di carte adiacenti. Supera il gruppo attivo per raccoglierne le carte come punti. Prendi una carta da una delle due estremità del gruppo attivo. Se vuoi, girala, poi inseriscila in qualsiasi posizione della mano.

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Domande frequenti su SCOUT

Che cosa rende uno Show più forte?

Un gruppo con più carte vince sempre. A parità di lunghezza, i numeri uguali battono una sequenza. A parità di tipo, vince il gruppo con il numero minimo più alto.

Come si calcolano i punti?

Ogni carta conquistata e ogni gettone Scout ottenuto valgono un punto. Sottrai un punto per ogni carta rimasta in mano, a meno che tu abbia chiuso il round giocando l'ultima carta.

Quanto dura una partita?

Si giocano tanti round quanti sono i giocatori. Il primo giocatore cambia a ogni round e vince chi totalizza più punti.

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Scegli gli avversari e disputa una partita completa. Non servono registrazione, download o attesa di altri giocatori.

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Adattamento digitale indipendente realizzato dai fan. SCOUT è un gioco di Kei Kajino pubblicato da Oink Games. Non affiliato a Oink Games. GIOCO UFFICIALE ↗