SCOUT Card Game
Galego
Regras

Como xogar a SCOUT

Forma combinacións máis fortes, incorpora a carta adecuada e supera os rivais en SCOUT, onde a orde das cartas na man é decisiva.

2–5 XOGADORES≈20 minSHOW · SCOUT · SCOUT & SHOW
Comezar a xogar ↗
SCOUT card game
Índice ↓
REGRAS RÁPIDAS

Xoga unha carta ou un grupo de cartas contiguas. Supera o conxunto activo para gañar as súas cartas como puntos. Colle unha carta dun extremo do conxunto activo. Podes virala e introducila en calquera posición da man. Cada carta ten dous números. Ao comezo da rolda escolles a orientación de toda a man. Despois non podes cambiar a orde nin virar as cartas. Recruta con coidado para formar combinacións gañadoras.

01

Obxectivo

Xoga un conxunto máis forte ca o Show activo ou recruta unha carta para a túa man. As cartas gañadas e as fichas Scout dan puntos. Xóganse tantas roldas como xogadores.

02

Baralla e man

Hai 45 cartas con dous números: cada par de números distintos do 1 ao 10 aparece unha vez. Con tres xogadores retíranse as nove cartas co 10; con dous ou catro, a carta 9/10; con cinco úsanse todas. Repártense 11 cartas con dous ou catro xogadores, 12 con tres e 9 con cinco. Só ao comezo da rolda podes virar toda a man. Nunca podes cambiar a orde das cartas que xa tes.

Baralla e man
Xogadores totaisA TÚA MAN
211
312
411
59
03

A orde é o desafío

Cada carta ten dous números. Ao comezo da rolda escolles a orientación de toda a man. Despois non podes cambiar a orde nin virar as cartas. Recruta con coidado para formar combinacións gañadoras.

Agora podes virar todas as cartas xuntas unha soa vez. Tras a primeira xogada, a orde e a orientación quedan fixas.

04

Show

Xoga unha carta ou dúas ou máis cartas contiguas co mesmo número ou cunha secuencia crecente ou decrecente de números consecutivos. Para superar o Show activo compárase primeiro a cantidade de cartas (máis gaña), despois o tipo (iguais supera secuencia) e, por último, o menor número (máis alto gaña). Un empate non abonda. Colle as cartas do Show anterior como puntos e o teu conxunto queda activo.

678
⇢
222
888
⇢
1234
Ter máis cartas sempre gaña. Co mesmo número, os valores iguais superan unha secuencia. Se o tipo tamén coincide, gaña o conxunto co número menor máis alto.
05

Que fai un Show máis forte?

Ter máis cartas sempre gaña. Co mesmo número, os valores iguais superan unha secuencia. Se o tipo tamén coincide, gaña o conxunto co número menor máis alto.

678
⇢
222
888
⇢
1234
Ter máis cartas sempre gaña. Co mesmo número, os valores iguais superan unha secuencia. Se o tipo tamén coincide, gaña o conxunto co número menor máis alto.
06

Scout

Colle só a carta do extremo esquerdo ou dereito do Show activo. Podes virala e introducila en calquera posición da man. O dono do Show recibe unha ficha Scout dun punto e conserva a propiedade das cartas restantes. Se non queda ningunha carta, o próximo Show pode ser calquera conxunto válido.

07

Scout & Show

Con 3–5 xogadores, unha vez por rolda podes recrutar unha carta e xogar de inmediato un Show válido na mesma quenda.

08

Todos os rivais escolleron Scout

Ninguén superou o último Show, así que remata a rolda

Hai tantas roldas como xogadores. O xogador inicial cambia cada rolda e gaña quen suma máis puntos.

09

Fin de rolda e puntuación

A rolda remata cando un xogador baleira a man cun Show ou cando todos os demais só fixeron Scout despois do último Show. Cada carta capturada e ficha Scout vale +1; cada carta que queda na man vale −1, agás para quen baleirou a man. As cartas do Show activo non contan. O xogador inicial cambia cada rolda.

Como se contan os puntos?
cartasSCOUTcartas restantesROLDA
+7+2−45

Como se contan os puntos?

+7+2−4=5
Cada carta gañada e cada ficha Scout suman un punto. Réstase un punto por cada carta que queda na man, agás se remataches a rolda xogando a última carta.
10

Dous xogadores

Cada xogador recibe tres fichas Scout por rolda. Cada Scout gasta unha ficha e permite continuar a quenda; sen fichas non se pode recrutar. Scout & Show non se usa. A rolda tamén pode rematar despois dun Show se o rival non pode facer nin Show nin Scout. A partida dura dúas roldas; na segunda úsase a metade da baralla que non se utilizou antes.

11

Listo para a primeira función?

Escolle os rivais e xoga unha partida completa. Sen rexistro, descargas nin agardar por outros xogadores.

Xoga unha carta ou un grupo de cartas contiguas. Supera o conxunto activo para gañar as súas cartas como puntos. Colle unha carta dun extremo do conxunto activo. Podes virala e introducila en calquera posición da man.

?

Preguntas frecuentes sobre SCOUT

Que fai un Show máis forte?

Ter máis cartas sempre gaña. Co mesmo número, os valores iguais superan unha secuencia. Se o tipo tamén coincide, gaña o conxunto co número menor máis alto.

Como se contan os puntos?

Cada carta gañada e cada ficha Scout suman un punto. Réstase un punto por cada carta que queda na man, agás se remataches a rolda xogando a última carta.

Canto dura unha partida?

Hai tantas roldas como xogadores. O xogador inicial cambia cada rolda e gaña quen suma máis puntos.

Comezar a xogar

Escolle os rivais e xoga unha partida completa. Sen rexistro, descargas nin agardar por outros xogadores.

Comezar a xogar ↗

Adaptación dixital independente feita por afeccionados. SCOUT é un xogo de Kei Kajino publicado por Oink Games. Non está afiliado a Oink Games. XOGO OFICIAL ↗