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Juega una carta o un grupo consecutivo de tu mano. Supera la combinación de la mesa y recoge sus cartas para sumar puntos. Toma una carta de uno de los extremos de la combinación activa. Puedes darle la vuelta y colocarla donde quieras en tu mano. Cada carta tiene dos números. Al principio de cada ronda puedes dar la vuelta a toda tu mano. Después no puedes cambiar el orden ni girar las cartas que ya tenías.
Objetivo
Juega una combinación más fuerte que el Show activo o consigue nuevas cartas usando Scout. Las cartas recogidas y las fichas Scout suman puntos; las cartas que queden en la mano al terminar la ronda restan puntos.
Preparación
Con dos jugadores se reparten 11 cartas por persona; con tres, 12; con cuatro, 11; y con cinco, 9. Las cartas restantes se retiran según el número de jugadores. Al comenzar la ronda puedes girar toda tu mano, pero después no podrás reordenar ni girar individualmente las cartas que ya tienes.
| TOTAL DE JUGADORES | TUS CARTAS |
|---|---|
| 2 | 11 |
| 3 | 12 |
| 4 | 11 |
| 5 | 9 |
El orden es lo que importa
Cada carta tiene dos números. Al principio de cada ronda puedes dar la vuelta a toda tu mano. Después no puedes cambiar el orden ni girar las cartas que ya tenías.
Puedes girar todas las cartas de tu mano a la vez, ahora mismo. Después del primer movimiento, su orden y orientación quedarán fijados.
Show
Juega una carta o un grupo consecutivo de tu mano. Se permiten cartas sueltas, números iguales o secuencias ascendentes y descendentes de números consecutivos. Para superar el Show activo se compara primero la cantidad de cartas, después el tipo de combinación (las iguales superan a las secuencias) y, por último, el número más bajo de la combinación. Recoge las cartas del Show anterior para puntuar.
¿Qué combinación de Show es más fuerte?
Una combinación con más cartas siempre gana. Con la misma cantidad, las cartas iguales superan a una secuencia. Si el tipo coincide, gana la combinación cuyo número menor sea más alto.
Scout
Toma una carta del extremo izquierdo o derecho del Show activo. Puedes girarla y colocarla en cualquier hueco de tu mano. El propietario de ese Show recibe una ficha Scout que vale un punto. En partidas de tres a cinco jugadores, Scout termina tu turno. Una vez por ronda puedes usar Scout & Show para tomar una carta y jugar inmediatamente un Show válido.
Final de ronda y puntuación
La ronda termina si alguien juega su última carta o si todos los demás jugadores solo han utilizado Scout desde el último Show. Cada carta recogida y cada ficha Scout obtenida suma un punto; cada carta restante en la mano resta un punto. Quien termina la ronda jugando su última carta no recibe esta penalización.
Todos los rivales han hecho Scout
Nadie superó el último Show, así que la ronda termina
Se juega una ronda por cada participante. El jugador inicial cambia después de cada ronda y gana quien consiga la mayor puntuación total.
Partidas de dos jugadores
Cada jugador empieza con tres fichas Scout. Hacer Scout consume una ficha, pero no termina el turno. No se utiliza Scout & Show. La ronda también termina si el siguiente jugador no puede hacer ni Show ni Scout.
| RECOGIDAS | SCOUT | RESTANTES | RONDA |
|---|---|---|---|
| +7 | +2 | −4 | 5 |
¿Cómo se calculan los puntos?
Final de la partida
Se juega una ronda por cada participante. El jugador inicial cambia después de cada ronda. Gana quien tenga más puntos en total.
¿Listo para tu primera función?
Elige a tus rivales y disputa una partida completa. Sin registro, descargas ni esperas.
Juega una carta o un grupo consecutivo de tu mano. Supera la combinación de la mesa y recoge sus cartas para sumar puntos. Toma una carta de uno de los extremos de la combinación activa. Puedes darle la vuelta y colocarla donde quieras en tu mano.
Preguntas frecuentes sobre SCOUT
¿Qué combinación de Show es más fuerte?
Una combinación con más cartas siempre gana. Con la misma cantidad, las cartas iguales superan a una secuencia. Si el tipo coincide, gana la combinación cuyo número menor sea más alto.
¿Cómo se calculan los puntos?
Cada carta recogida y cada ficha Scout obtenida valen un punto. Cada carta que quede en tu mano al final de la ronda resta un punto, salvo si acabaste la ronda jugando tu última carta.
¿Cuánto dura una partida?
Se juega una ronda por cada participante. El jugador inicial cambia después de cada ronda y gana quien consiga la mayor puntuación total.
EMPEZAR A JUGAR
Elige a tus rivales y disputa una partida completa. Sin registro, descargas ni esperas.
Adaptación digital independiente creada por aficionados. SCOUT es un juego de Kei Kajino publicado por Oink Games. No existe ninguna afiliación con Oink Games. JUEGO OFICIAL ↗
