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Lege eine Karte oder eine zusammenhängende Gruppe aus deiner Hand aus. Übertriff die aktive Auslage und sammle ihre Karten als Punkte. Nimm eine Karte vom linken oder rechten Ende der aktiven Auslage. Du kannst sie wenden und an beliebiger Stelle in deine Hand einfügen. Jede Karte hat zwei Zahlen. Zu Beginn jeder Runde darfst du deine gesamte Hand einmal wenden. Danach darfst du die vorhandenen Karten weder umsortieren noch einzeln umdrehen.
Ziel
Spiele eine stärkere Kombination als die aktuelle Show oder füge durch Scout eine neue Karte in deine Hand ein. Gesammelte Karten und Scout-Chips bringen Punkte; Karten auf der Hand kosten am Rundenende Punkte.
Vorbereitung
Bei zwei Spielern erhält jeder 11 Karten, bei drei Spielern 12, bei vier Spielern 11 und bei fünf Spielern 9. Die restlichen Karten werden je nach Spielerzahl aus dem Spiel genommen. Zu Beginn der Runde darfst du deine gesamte Hand wenden. Danach darfst du weder die Reihenfolge ändern noch einzelne Karten drehen.
| SPIELER INSGESAMT | DEINE HAND |
|---|---|
| 2 | 11 |
| 3 | 12 |
| 4 | 11 |
| 5 | 9 |
Auf die Reihenfolge kommt es an
Jede Karte hat zwei Zahlen. Zu Beginn jeder Runde darfst du deine gesamte Hand einmal wenden. Danach darfst du die vorhandenen Karten weder umsortieren noch einzeln umdrehen.
Du darfst jetzt alle Karten gemeinsam wenden. Nach dem ersten Zug sind Reihenfolge und Ausrichtung festgelegt.
Show
Lege eine Karte oder einen zusammenhängenden Bereich deiner Hand aus. Erlaubt sind einzelne Karten, gleiche Zahlen und auf- oder absteigende Folgen mit Schritten von eins. Die neue Show muss stärker sein: zuerst zählt die Anzahl der Karten, dann der Kombinationstyp (gleiche Zahlen schlagen Folgen), dann die niedrigste Zahl. Sammle die vorherige Show als Punkte.
Welche Show ist stärker?
Eine Gruppe mit mehr Karten gewinnt immer. Bei gleicher Länge schlagen gleiche Zahlen eine Zahlenfolge. Bei gleichem Typ gewinnt die höhere kleinste Zahl.
Scout
Nimm die linke oder rechte Karte der aktiven Show, wende sie auf Wunsch und füge sie an beliebiger Stelle deiner Hand ein. Der Besitzer der aktiven Show erhält dafür einen Scout-Chip im Wert von einem Punkt. Bei drei bis fünf Spielern endet damit dein Zug. Einmal je Runde ist Scout & Show möglich: Nach Scout musst du sofort eine gültige Show spielen.
Rundenschluss und Punkte
Die Runde endet, wenn jemand seine letzte Karte spielt, oder wenn seit der letzten Show alle anderen Spieler nur Scout genutzt haben. Für jede gesammelte Karte und jeden Scout-Chip gibt es einen Punkt; jede verbliebene Handkarte kostet einen Punkt. Wer die Runde durch das Spielen der letzten Karte beendet, erhält keinen Handkartenabzug.
Alle Gegner haben gescoutet
Niemand hat die letzte Show überboten — deshalb endet die Runde
Es werden so viele Runden gespielt, wie Spieler teilnehmen. Der Startspieler wechselt nach jeder Runde. Wer insgesamt die meisten Punkte hat, gewinnt.
Zwei Spieler
Jeder Spieler startet mit drei Scout-Chips. Ein Scout verbraucht einen Chip, beendet aber nicht den Zug. Scout & Show wird nicht verwendet. Eine Runde endet auch, wenn der nächste Spieler weder eine stärkere Show spielen noch Scout nutzen kann.
| GESAMMELT | SCOUT | ÜBRIG | RUNDE |
|---|---|---|---|
| +7 | +2 | −4 | 5 |
Wie werden Punkte gezählt?
Spielende
Es werden so viele Runden gespielt wie Spieler teilnehmen. Der Startspieler wechselt nach jeder Runde. Die höchste Gesamtpunktzahl gewinnt.
Bereit für deine erste Show?
Wähle deine Gegner und spiele eine vollständige Partie. Ohne Registrierung, Download oder Wartezeit.
Lege eine Karte oder eine zusammenhängende Gruppe aus deiner Hand aus. Übertriff die aktive Auslage und sammle ihre Karten als Punkte. Nimm eine Karte vom linken oder rechten Ende der aktiven Auslage. Du kannst sie wenden und an beliebiger Stelle in deine Hand einfügen.
Häufige Fragen zu SCOUT
Welche Show ist stärker?
Eine Gruppe mit mehr Karten gewinnt immer. Bei gleicher Länge schlagen gleiche Zahlen eine Zahlenfolge. Bei gleichem Typ gewinnt die höhere kleinste Zahl.
Wie werden Punkte gezählt?
Jede eingesammelte Karte und jeder erhaltene Scout-Chip zählt einen Punkt. Jede Karte, die am Rundenende auf deiner Hand bleibt, kostet einen Punkt, außer du hast die Runde mit deiner letzten Karte beendet.
Wie lange dauert eine Partie?
Es werden so viele Runden gespielt, wie Spieler teilnehmen. Der Startspieler wechselt nach jeder Runde. Wer insgesamt die meisten Punkte hat, gewinnt.
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Eine unabhängige Fan-Umsetzung. SCOUT wurde von Kei Kajino entwickelt und von Oink Games veröffentlicht. Keine Verbindung zu Oink Games. OFFIZIELLES SPIEL ↗
