محتويات الدليل ↓
العب بطاقة واحدة أو مجموعة متجاورة من يدك. تفوّق على المجموعة النشطة لتحصل على بطاقاتها كنقاط. خذ بطاقة من الطرف الأيمن أو الأيسر للمجموعة النشطة. اقلبها إن أردت وضعها بأي مكان في يدك. تحمل كل بطاقة رقمين. في بداية الجولة تختار اتجاه يدك كلها. بعد ذلك لا يمكنك إعادة ترتيب البطاقات أو قلبها. استكشف بذكاء لبناء مجموعات رابحة.
الهدف
العب مجموعة أقوى من العرض النشط، أو استكشف بطاقة جديدة إلى يدك. تمنحك البطاقات المحصّلة وشرائح Scout نقاطًا. عدد الجولات يساوي عدد اللاعبين.
البطاقات واليد
تضم المجموعة 45 بطاقة ذات رقمين؛ تظهر كل ثنائية من رقمين مختلفين بين 1 و10 مرة واحدة. لثلاثة لاعبين أزل البطاقات التسع التي تحمل 10؛ ولاعبين أو أربعة أزل بطاقة 9/10؛ ولخمسة استخدم البطاقات كلها. وزّع 11 بطاقة لكل لاعب في لعبتي الاثنين والأربعة، و12 للثلاثة، و9 للخمسة. لا يمكنك قلب يدك كلها إلا في بداية الجولة، ولا يجوز تغيير ترتيب البطاقات في اليد.
| إجمالي اللاعبين | بطاقات يدك |
|---|---|
| 2 | 11 |
| 3 | 12 |
| 4 | 11 |
| 5 | 9 |
الترتيب هو التحدي
تحمل كل بطاقة رقمين. في بداية الجولة تختار اتجاه يدك كلها. بعد ذلك لا يمكنك إعادة ترتيب البطاقات أو قلبها. استكشف بذكاء لبناء مجموعات رابحة.
يمكنك الآن قلب جميع بطاقات يدك معًا مرة واحدة. بعد الحركة الأولى يصبح ترتيبها واتجاهها ثابتين.
Show
العب بطاقة واحدة، أو بطاقتين متجاورتين فأكثر تحمل أرقامًا متطابقة أو تسلسلًا متزايدًا أو متناقصًا. للمقارنة يُنظر أولًا إلى عدد البطاقات (الأكثر أقوى)، ثم إلى النوع (المتطابق أقوى من المتسلسل)، ثم إلى أصغر رقم (الأعلى يفوز). التعادل لا يكفي. اجمع بطاقات العرض السابق كنقاط، وتصبح مجموعتك هي العرض النشط.
متى يكون العرض أقوى؟
المجموعة التي تضم بطاقات أكثر تفوز دائمًا. عند تساوي العدد تتفوق الأرقام المتطابقة على التسلسل، وعند تساوي النوع تفوز المجموعة ذات الرقم الأصغر الأعلى.
Scout
خذ فقط البطاقة الموجودة بأقصى اليسار أو اليمين من العرض النشط. يمكنك قلبها وإدراجها في أي موضع من يدك. يحصل صاحب العرض على شريحة Scout قيمتها نقطة ويبقى مالك البطاقات المتبقية. إذا لم تبق بطاقات، يجوز أن يكون العرض التالي أي مجموعة صالحة.
Scout & Show
في ألعاب 3–5 لاعبين، يمكنك مرة واحدة في الجولة استكشاف بطاقة ثم لعب عرض صالح فورًا في الدور نفسه.
اختار جميع المنافسين الاستكشاف
لم يتغلب أحد على آخر عرض، لذا انتهت الجولة
عدد الجولات يساوي عدد اللاعبين. يتغيّر اللاعب البادئ بعد كل جولة، ويفوز صاحب أعلى مجموع نقاط.
نهاية الجولة والنقاط
تنتهي الجولة عندما ينهي أحدهم بطاقات يده بلعب Show، أو عندما يكتفي جميع الآخرين بالاستكشاف منذ آخر Show. كل بطاقة محصّلة وشريحة Scout تساوي +1، وكل بطاقة باقية في اليد −1، باستثناء من أنهى يده. لا تُحسب بطاقات العرض النشط. يتغير اللاعب البادئ كل جولة.
| بطاقات | SCOUT | بطاقات متبقية | الجولة |
|---|---|---|---|
| +7 | +2 | −4 | 5 |
كيف تُحسب النقاط؟
قواعد لاعبين اثنين
يحصل كل لاعب على ثلاث شرائح Scout في كل جولة. تستهلك كل عملية Scout شريحة وتتيح متابعة الدور؛ وبدون شرائح لا يمكنك الاستكشاف. لا يُستخدم Scout & Show. قد تنتهي الجولة أيضًا بعد Show إذا عجز المنافس عن Show وScout معًا. تتكون المباراة من جولتين وتُستخدم في الثانية البطاقات التي لم تُستخدم في الأولى.
هل أنت مستعد لبدء العرض؟
اختر خصومك وابدأ مباراة كاملة دون تسجيل أو تنزيل أو انتظار لاعبين آخرين.
العب بطاقة واحدة أو مجموعة متجاورة من يدك. تفوّق على المجموعة النشطة لتحصل على بطاقاتها كنقاط. خذ بطاقة من الطرف الأيمن أو الأيسر للمجموعة النشطة. اقلبها إن أردت وضعها بأي مكان في يدك.
الأسئلة الشائعة حول SCOUT
متى يكون العرض أقوى؟
المجموعة التي تضم بطاقات أكثر تفوز دائمًا. عند تساوي العدد تتفوق الأرقام المتطابقة على التسلسل، وعند تساوي النوع تفوز المجموعة ذات الرقم الأصغر الأعلى.
كيف تُحسب النقاط؟
تستحق كل بطاقة تكسبها وكل شريحة Scout نقطة واحدة. تُخصم نقطة لكل بطاقة متبقية في يدك، إلا إذا أنهيت الجولة بلعب آخر بطاقة.
كم تستغرق المباراة؟
عدد الجولات يساوي عدد اللاعبين. يتغيّر اللاعب البادئ بعد كل جولة، ويفوز صاحب أعلى مجموع نقاط.
ابدأ اللعب
اختر خصومك وابدأ مباراة كاملة دون تسجيل أو تنزيل أو انتظار لاعبين آخرين.
نسخة رقمية مستقلة من صنع المعجبين. SCOUT لعبة من تصميم Kei Kajino ونشر Oink Games. هذا الموقع غير تابع لـ Oink Games. اللعبة الرسمية ↗
